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Home Netos

30 brincadeiras das antigas para relembrar e brincar

Editorial Avôvó por Editorial Avôvó
23 de junho de 2021
em Netos
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Brincadeiras das antigas para relembrar e brincar.

A brincadeira em grupo favorece princípios como cooperação, liderança e competição.

O momento da brincadeira é uma oportunidade de desenvolvimento para a criança.

Através do brincar ela aprende, experimenta o mundo, possibilidades, relações sociais, elabora sua autonomia de ação, organiza emoções.

Às vezes os pais ou os avós não tem conhecimento do valor da brincadeira para o seu filho.

A ideia muitas vezes divulgada é a de que o brincar seja somente um entretenimento, como se não tivesse outras utilidades mais importantes.

Através do jogo, a criança compreende o mundo à sua volta, aprende regras, testa habilidades físicas, como correr, pular, aprende a ganhar e perder.

O brincar desenvolve também a aprendizagem da linguagem e a habilidade motora.

A brincadeira em grupo favorece alguns princípios como o compartilhar, a cooperação, a liderança, a competição, a obediência às regras.

O jogo é uma forma da criança se expressar, já que é uma circunstância favorável para manifestar seus sentimentos e desprazeres.

Assim, o brinquedo passa a ser a linguagem da criança.

Muitas vezes os pais não permitem que o filho passe por todas as etapas do seu desenvolvimento, e eles fazem isso quando tolhem as brincadeiras, exigem organização, por acharem que estão contribuindo para a maturidade da criança, quanto à aquisição de alguns comportamentos, como por exemplo, o de limpeza.

A imposição de tarefas exaustivas, as incompatibilidades de horários da família são outros fatores que podem impedir as brincadeiras livres.

É de suma importância que a família tenha consciência das marcas que a sua postura de não disponibilizar flexibilidade para as brincadeiras pode deixar na criança.

fonte: Brasil escola

Vejamos a seguir algumas das brincadeiras das antigas.

Relembrar é viver e ensinar a brincar é uma dádiva.

Vamos brincar com os netos?

Brincadeiras das antigas para relembrar e brincar

Corrida ao Contrário

– Os jogadores terão que dar 25 voltas em um cabo;

– Logo em seguida irão correr de costas para a linha de chegada;

– Ganha quem chegar primeiro.

Corrida com Ovo na Colher

– Outro dos jogos e brincadeiras antigas usados em gincanas escolares;

– Os participantes terão que colocar o cabo da colher na boca e equilibrar um ovo nela enquanto correr até a linha de chegada;

– Se algum competidor deixar o ovo cair ele será desclassificado;

– Ganha o primeiro que cruzar a linha de chegada com o ovo equilibrado na colher.

 Corrida da Vassoura

– Os jogadores terão que equilibrar na palma de uma das mãos uma vassoura enquanto correm;

– Caso alguém a deixe cair, terá que retornar ao início do jogo;

– Ganha quem conseguir concluir a prova primeiro.

 Corrida de Braço

– Separar os competidores em duas equipes;

– Fazer dois ricos no chão, com distância média de 2m dos participantes;

– Os jogadores irão se apoiar no ombro um do outro usando os braços e ultrapassar o risco;

– Ganha quem cruzar a linha primeiro.

Corrida dos Cadarços

– Separar os competidores em duas equipes que ficarão dispostas em duas linhas de frente uma para a outra;

– Os jogadores dos dois grupos irão tirar os sapatos e eles serão embaralhados num círculo no meio entre as duas linhas;

– O objetivo do jogo é fazer os participantes correrem para o motim de sapatos e procurar os seus próprios, calçá-los corretamente e retornar para a linha do grupo que pertence;

– Ganha o time que tiver o maior número de competidores com os sapatos corretos.

 Dança das Cadeiras

– Colocam-se cadeiras em um círculo, a quantidade de assentos é um número menor do que o número total de participantes;

– O mestre gritará já após pausar a música que estava tocando, logo em seguida os competidores irão correr para sentar nas cadeiras;

– Uma pessoa será eliminada a cada rodada, assim como é retirada uma cadeira;

– Ganha quem conseguir ficar até o final.

Dança das Caveiras/ Tumbalacatumba

– Os participantes cantam uma música e fazem mímica das ações citadas;

Quando o relógio bate a uma

Todas as caveiras saem da tumba

Tumba alá catumba

Tumba alá catá.

Quando o relógio bate as duas

Todas as caveiras saem pras ruas

Tumba alá catumba

Tumba tá alá catá.

Três – jogam xadrez

Quatro – tiram o sapato

Cinco – apertam o cinto

Seis – imitam chinês

Sete – mascam chiclete

Oito – comem biscoito

Nove – dançam o rock

Dez – lavam os pés

Onze – andam de bonde

Doze – fazem pose

Uma – voltam para as tumbas

Elefantinho

– Brincadeira de roda que consiste em participantes que formam um círculo e cantam uma música:

1 elefante incomoda muita gente

2 elefantes incomodam, incomodam muito mais…

– A música continua até quando for necessário, sendo que uma parte das pessoas da roda irão cantaram os números ímpares e os outros os números pares acrescentando o “muito mais”.

Empurra em Cima

– Dividido os competidores em duplas, eles irão escolher quem irá ficar sobre os ombros do outro;

– Um círculo será feito e as duplas adversárias irão estar dentro dele;

– Somente quem está sentado nos ombros poderá empurrar o oponente;

– Ganha a dupla que conseguir tirar a outra do círculo.

Assista algumas brincadeiras em vídeo, para relembrar, curtir e brincar com os netos.

Era uma vez/Continue a História

– A brincadeira faz com que os participantes escrevam trechos de cinco linhas completando o que foi escrito anteriormente;

– Alguém começa e vai passando para a pessoa do lado e assim sucessivamente;

– Conforme a história for sendo escrita, é necessário que os participantes escondam as primeiras linhas e deixe somente a ideia da última pessoa que escreveu para a próxima completar;

– Ao final, depois de todos terem escrito, a pessoa que começou desembrulha o papel e lê a história.

Esconde-Esconde

– A premissa da brincadeira é se esconder e não ser encontrado;

– Alguém será escolhido para procurar os escondidos, por isso ele ficará de costas para os demais e de olhos fechados contando até um número estipulado pelo grupo;

– Após o término, a pessoa irá tentar encontrar os demais;

– Ganha a brincadeira se o pegador encontrar todos e voltar a base para falar os nomes, ou se alguém conseguir escapar e salvar o restante do grupo.

Escravos de Jó

– Este é um dos jogos e brincadeiras antigas que conseguiu passar por várias gerações até os dias atuais;

– O jogo é feito por pessoas sentadas no chão em círculo ou ao redor de uma mesa;

– Cada uma tem um objeto em mãos (sementes, caixa de fósforos, estojos…) e enquanto entoam a música, passam para a pessoa ao seu lado sua peça no sentido horário;

Música:

Escravos de Jó

Jogavam Caximbó.

Tira, bota.

Deixa o Zé Pereira

Que se vá.

Guerreiros com guerreiros

Fazem zigue – zigue zá

– Quando chegarem na parte “zigue-zigue zá” os participantes invertem a ordem de passagem dos objetos e volta-se longo em seguida o fluxo normal;

– Na brincadeira quem errar sai do jogo, pois a velocidade vai aumentando e dificultando a coordenação;

– Ganha quem conseguir ficar até o final fazendo tudo corretamente.

 Espelho

– Joga-se em duplas;

– Os jogadores são um espelho do outro;

– Eles precisam imitar os gestos e expressões do outro sem rir;

– Ganha quem conseguir permanecer sério.

Está quente. Está Frio

– O mestre esconde o objeto e os servos precisam procurá-lo à medida que ele dá indicações (frio, congelando, quente, morno, muito quente…) sobre o paradeiro daquilo que foi escondido;

– Quem conseguir encontrar o objeto será o novo mestre.

Estátua

– O mestre irá colocar uma música ou elaborar uma situação;

– Quando ele parar a canção/falar “estátua” todos deverão ficar imóveis;

– O mestre irá provocar os participantes para eles se moverem;

– Ganha a brincadeira quem conseguir resistir as provocações e ficar parados em seu lugar.

 Eu com as Quatro/ Nós Quatro

– Grupos divididos em quatro participantes;

– Sequência de movimentos de mãos acompanhadas por versos ritmados;

– O jogo se inicia com o quarteto batendo nas coxas contando: 1,2,3,4;

– Associam a seguir tapas no peito com os braços cruzados logo à frente e dizem: E eu. Depois batem nas mãos das pessoas ao lado e dizem: Com as quatro;

– Existe uma sucessão de ritmos enquanto cantam a música:

Um dois, três, quatro.

E eu com as quatro,

e eu com essa,

E eu com aquela,

E nós por cima,

E nós por baixo.

– A música continua até o quarteto errar.

Forca

– O mestre irá escolher uma palavra e desenhará em um papel uma forca e colocará tracinhos logo embaixo contando as letras da palavra escolhida;

– As pessoas que irão jogar, uma da cada vez, irá falar uma letra e, caso ela faça parte da palavra, será registrada no seu lugar. Mas se a letra não constar, o mestre irá desenhar alguma parte do corpo pendurado na forca;

– Ganha o jogo quem acertar a palavra antes de ser enforcado ou o mestre persiste nesta posição por ninguém ter acertado sua escolha.

Assista outro vídeo com brincadeiras das antigas:

Fui à Feira

– Uma brincadeira de memória;

– Os participantes podem ser dispostos em círculo ou em fila;

– O primeiro diz: Fui à feira comprar (nome da fruta), o segundo recita a primeira fruta e acrescenta mais uma e assim sucessivamente;

– Ganha quem conseguir repetir todas as mercadorias que já foram ditas e acrescentar novas que ninguém falou.

Galinha Gorda

– O mestre tem uma bola e fica de costas para os servos;

– Os servos amontoam-se atrás do mestre esperando para pegar a bola quando ela for jogada para trás;

– O mestre diz: Galinha Gorda. E os participantes: Gorda é. Mestre: Por cima ou por baixo?. Dependendo da escolha, o mestre irá lançá-la e quem pegar se torna o novo mestre.

Brincadeiras das antigas para relembrar e brincar

Gato Comeu

– Uma brincadeira mais voltada para adultos fazerem com crianças pequenas;

– O adulto pegará a mão da criança deixando a palma para cima e falará a partir do menor dedo:

Dedo Mindinho,

Seu vizinho,

Pai de todos,

Fura-bolo,

Cata-piolho

(Apontando para a palma da mão da criança)

Cadê o toucinho que estava aqui?

Criança responde: O gato comeu!

 Gato e Rato

– Forma-se um círculo ao redor de um jogador que fica no centro deste enquanto outro está do lado de fora;

– Quem está protegido pelo círculo será o rato e o outro que está retido pela roda o gato;

– Os participantes que compõe o círculo podem girar ou ficar parados à medida que cantam/conversam:

GATO: Seu ratinho está em casa?

RODA: Não, Senhor!

GATO: A que horas ele volta?

RODA: Às oito horas (ou qualquer outra).

GATO: Que horas são?

RODA: Uma hora.

GATO: Que horas são?

RODA: Duas horas.

– Quando chegar a hora determinada da volta do rato para casa, os participantes da roda, se estiverem girando, irão para os movimentos e retornar a cantar/conversar com o gato:

GATO: Seu ratinho já chegou?

RODA: Sim, Senhor!

GATO: Dão-me licença para entrar?

RODA: Sim, Senhor!

– A partir deste momento começa a perseguição, na qual o jogador que está do lado de fora do círculo tenta adentrá-lo para pegar o jogador que está sendo protegido por ele;

– Os participantes da roda dificultam a entrada do gato e facilitam o deslocamento do rato;

– Caso o jogador que represente o gato consiga pegar o outro, invertem-se os papéis ou todas as pessoas decidem quem serão os próximos a assumir as posições.

Gato Mia

– Os competidores irão escolher alguém entre o grupo para ser o pegador, e este ficará de olhos vendados;

– O jogador vendado contará até dez enquanto o restante irá se afastar dele para escolher um lugar para ficar;

– Quando o pegador sai à procura pelo restante do grupo, ao encontrar alguém deverá falar: Gato mia. A pessoa que foi pega tem que miar;

– O pegador também poderá usar o “Gato Mia” para descobrir onde estão os outros participantes;

– O jogo se encerra quando todos cansarem;

Imagem e Ação

– É necessário pedaços de papel (cartolina, papel cartão, sulfite…) caneta ou lápis para escrever ou desenhar o que deve ser feito pelos participantes;

– Todas as ações que serão representadas, precisarão ser realizadas a partir da mímica, ou seja, não se pode falar absolutamente nada;

– Um jogador irá retirar o papel de dentro de um saco ou pote para poder representa-lo enquanto os demais tentarão adivinhar;

– A brincadeira termina quando todos estiverem cansados.

João Bobo

– É necessário no mínimo três pessoas para jogar;

– Os jogadores podem ser dispostos em círculo ou em linha reta, sendo que um deles será o João Bobo e ficará no centro;

– Com uma bola, os participantes ficaram jogando-a uns para os outros enquanto o João Bobo terá interceptá-la;

– Caso ele consiga, o competidor que errou trocará de lugar com ele se tornando o novo João Bobo e assim sucessivamente;

 Jogo da Velha

– Pode ser realizada com um pedaço de papel, no chão ou num quadro;

– O jogo é um contra um, sendo que eles escolhem entre os elementos X e O qual será o seu representante na brincadeira;

– Desenha-se duas linhas na vertical e duas na horizontal cortando os primeiros traços;

– Serão formados nove espaços para serem preenchidos, por isso, um jogador por vez, coloca o elemento que lhe representa em uma das casas;

– O objetivo do jogo é completa uma sequência de três com seu símbolo, seja ele na horizontal, vertical ou diagonal;

– Ganha o jogo quem fazer uma dessas sequências.

Outro vídeo de brincadeiras:

Jogo dos Pontinhos

– No mínimo quatro jogadores;

– Desenha-se em uma folha vários pontos com espaços;

– O objetivo é formar quadrados ao ligar os pontos adjacentes com um traço, até que não haja possibilidade de ligar mais algum;

– Cada jogador tem o direito de atrelar os pontos com uma linha horizontal ou vertical por vez;

– Quando um dos participantes conseguir completar o quadrado, ele ganha 10 pontos e tem o direito de jogar mais uma vez em seguida;

– Ganha quem tiver mais pontos e se não houver mais formas de construir quadrados na folha.

Joquempô (Pedra, Papel e Tesoura)

– Entre os jogos e brincadeiras antigas, o Joquempô é um dos mais lembrados por poder ser utilizado como uma das formas de decidir quem irá começar qualquer brincadeira;

– Joga-se um contra um;

– Para competir segue uma lógica: papel enrola a pedra; tesoura corta papel; pedra quebra tesoura;

– Os jogadores colocam as mãos para trás (geralmente) e, ao mesmo tempo, esticam os braços para frente mostrando a sua escolha: pedra (mão fechada), papel (mão aberta) ou tesoura (mão fechada com dois dedos abertos).

Brincadeiras das antigas para relembrar e brincar

 Lata de Lixo

– Forma-se uma roda e escolhe alguém para ser o mestre;

– Com os participantes girando e o mestre acompanhando do lado de fora, ele canta junto aos outros:

Tango, tango, tango

Maninha é de carrapicho

Vou botar (o nome da pessoa)

Na lata do lixo.

– Com isso a roda deixa a pessoa que foi chamada no centro do círculo;

– A cada rodada um nome é chamado e alguém adentra a roda, isso acontece é as poucas crianças não aguentarem segurar todos dentro. Por isso pulam e gritam:

A lata furou,

O lixo espalhou,

A lata furou,

O lixo espalhou.

Lenço Atrás

– Enquanto há competidores sentados em círculo, uma pessoa (sorteada ou escolhida) fico com um lenço em mãos;

– À medida que os participantes estão sentados com as pernas cruzadas, o pegador com o lenço começa a correr ao redor conforme canta/conversa:

Corredor: Lenço atrás.

Roda: Corre mais;

Corredor: Lenço atrás;

Roda: Corre mais…

– A música continua até o corredor jogar o lenço nas costas de alguém e esta sair correndo atrás de si;

– Caso a pessoa consiga pegar a outra, ela continuará sendo o corredor até lançar novamente o lenço e sentar no seu lugar.

 Macaquinho Chinês

– Um mestre fica de costas para os servos enquanto diz:

Um, dois, três, macaquinho chinês

– Os servos que estão às suas costas dão um passo à frente após o término da frase. O mestre pode virar antes de finalizar a frase e ver se alguém se moveu;

– Os servos só podem avançar após a frase e quando o mestre não estiver olhando, pois caso contrário essa pessoa será eliminada;

– Ganha a brincadeira quem tocar na parede sem que o mestre a veja.

Veja mais 10 brincadeiras das antigas para se divertir com os seus netos(as), clicando aqui

 

Tags: avósbrincadeirasbrincadeiras das antigasbrincardiversãofériaslazermelhor idadenetosterceira idade
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